产品设计属于什么大类?别被术语绕晕,老鸟带你理清门道

产品设计属于什么大类?别被术语绕晕,老鸟带你理清门道

产品设计属于什么大类

本文关键词:产品设计属于什么大类

刚入行做产品或者搞设计的朋友,最怕听到老板问:“你这属于什么大类?”

一听到这话,心里就咯噔一下。是工业设计?还是交互设计?亦或是那种看不见的用户体验?

说实话,这行当里的分类,水挺深。很多人被各种高大上的名词绕晕了,觉得设计就是画好看的图,或者就是搞搞代码。大错特错。

咱们不整那些虚头巴脑的定义。我就用大白话,结合我这几年的踩坑经验,给你捋清楚。

首先,你得明白,产品设计属于什么大类,其实取决于你做的东西是什么形态。

如果是实体的,比如你设计一把椅子,或者一个智能音箱的外壳,那它妥妥属于工业设计的范畴。这时候,你不仅要考虑好不好看,还得考虑材料、工艺、成本,甚至是怎么生产出来。我有个朋友,以前做家具设计的,转行做智能硬件,刚开始就栽了跟头。他只顾着把外观做得极简,结果内部散热结构没做好,第一批货返修率高达15%。这就是典型的,混淆了纯美学设计和工程化设计的界限。

但如果你做的是APP,或者网页,那就不一样了。这时候,产品设计属于什么大类?更偏向于交互设计和用户体验设计。

这里有个误区,很多人以为UI(界面设计)就是产品设计。其实UI只是皮,交互才是骨。

举个真实的例子。去年我们接了个电商小程序的项目。甲方要求界面要“大气”,我们要做的不是堆砌特效,而是解决用户“找不到商品”和“支付步骤太繁琐”的问题。我们重新梳理了用户路径,把原本5步的支付流程缩减到3步。结果转化率提升了20%左右。这个过程中,我们做的叫产品设计,因为它解决了核心问题,而不仅仅是把按钮变圆角。

所以,产品设计属于什么大类?它其实是一个交叉学科。

它融合了心理学、工程学、美学和商业逻辑。

你看,心理学让你懂用户为什么点击那个按钮;工程学让你知道这个功能能不能落地;美学让产品看起来顺眼;商业逻辑确保这玩意儿能赚钱。

很多新手设计师,容易陷入“自嗨”模式。觉得自己的设计很酷,很前卫,但用户根本不爱用。这就叫缺乏产品思维。

真正的高手,做设计之前,先问三个问题:

1. 用户是谁?

2. 他们有什么痛点?

3. 我们的方案怎么解决这个痛点?

比如,我们之前做一个老年健康管理的APP。如果按年轻设计师的思路,可能会用很多炫酷的动画,色彩斑斓。但后来我们发现,目标用户是60岁以上的老人,视力不好,操作不灵活。于是,我们把字体放大,颜色改成高对比度的黑白黄,去掉所有花哨的动效。虽然看起来“土”,但用户留存率反而高了。

这就是产品设计的魅力,它不是艺术创作,它是解决问题的工具。

再回到那个问题,产品设计属于什么大类?

在传统的大学专业里,它可能被拆分到视觉传达、计算机科学、甚至心理学系。但在企业里,它就是一个独立的职能,或者叫“产品经理”+“设计师”的混合体。

现在越来越多的公司,要求设计师懂一点代码,产品经理懂一点设计。因为边界越来越模糊了。

你不需要成为全才,但你得知道你的设计在整体链条里的位置。

如果你只关注像素,那你只是美工。

如果你关注流程,那你可能是交互设计师。

如果你关注商业价值和用户满意度的平衡,那你才是真正的设计师。

别纠结于头衔。头衔是给HR看的,能力是给自己长的。

下次再有人问你产品设计属于什么大类,你可以笑笑说:它属于“让事情变好”的大类。

当然,这话有点虚。更实在的说法是:它属于商业与人文的交叉地带。

这里没有标准答案,只有最适合当下场景的方案。

希望这篇文能帮你理清思路。如果还有疑问,欢迎在评论区留言,咱们一起探讨。毕竟,这行干久了,你会发现,最大的敌人不是竞争对手,而是自己固有的思维定势。

记住,设计是为了服务人,不是为了炫耀技巧。

这点,很重要。

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