想搞个游戏出来自己玩或者卖钱?别折腾了,先看看口袋里的钱和头发还剩多少。这篇文不整虚的,直接告诉你,市面上那些号称“零基础做游戏”的制作游戏软件的app,到底是个什么鬼东西,能不能让你从0变1,还是说只是让你从0变“0分”。
说实话,我刚入行那会儿,也信过邪。觉得有了神器,我也能像大厂一样搓出个《原神》。结果呢?下载了三个所谓的爆款制作游戏软件的app,折腾了一周,做出来的东西连我自己都嫌弃,界面丑得像上世纪的网页,BUG多得能跑马拉松。那时候我就明白,技术这玩意儿,真没有捷径。
咱们来点干货。现在网上那些宣传“拖拽式生成3A大作”的,基本都在割韭菜。我对比过市面上主流的几款工具,比如Unity和Unreal Engine,那是给专业程序员和美术设计的,学习曲线陡峭得像爬珠峰。而那些针对小白的制作游戏软件的app,确实上手快,拖个角色,加个脚本,就能跑起来。但问题也在这儿,一旦你想加个稍微复杂点的系统,比如背包系统或者AI寻路,你就卡死了。它们提供的模板就像乐高积木里的基础块,你能搭个房子,但别指望能搭出埃菲尔铁塔。
我有个朋友,是个插画师,不懂代码,就想做个文字冒险游戏。他用了个国产的小众制作游戏软件的app,花了两个月,做出来一个能玩的小demo。但是!你想上架应用商店?想 monetize(变现)?难。因为那些app导出的包体,广告多得像牛皮癣,性能优化一塌糊涂,用户评分基本都在2星以下。这就是代价。你用别人的框架,就得受别人的规矩限制。
再说说数据。根据我观察的几个独立开发者社群,使用专业引擎(如Unity)的开发者,平均项目周期是6-12个月,但留存率和收入潜力远高于使用简易制作游戏软件的app的用户。后者虽然上手只需3天,但后续维护成本极高,因为一旦官方停止更新,你的游戏就彻底废了。这就好比你租了个房子,装修得再漂亮,房东说拆你就得拆。
所以,我的结论很明确:如果你只是想玩玩,或者做个极简单的H5小游戏发朋友圈,那制作游戏软件的app确实是个不错的选择,省时省力。但如果你是想把它当成一个产品,甚至是一个事业,那趁早别碰。那些所谓的“零代码”,其实是“零自由”。你被锁死在他们的生态里,想改个底层逻辑?没门。想换个渲染器?做梦。
我恨那些把简单问题复杂化、把复杂问题简单化的营销号。他们让你以为做游戏就像煮泡面,开水一冲就能吃。实际上,做游戏是造房子,你得打地基,砌砖头,还要防漏水。那些app只是给你提供了预制板,但房子稳不稳,还得看你自己。
别嫌我说话难听,这是血泪教训。我见过太多人,兴冲冲地下载了制作游戏软件的app,满怀希望地开始做,最后因为一个无法解决的BUG或者被平台封号,心态崩了。游戏开发是个坑,跳进去之前,先看看自己有没有带伞。
最后说一句,技术没有高低,只有适不适合。但如果你连基本的编程逻辑都不懂,就别指望靠几个app能逆天改命。老老实实去学学C#或者Python,虽然前期痛苦,但后期你会发现,那种掌控代码的感觉,比用别人的模板强一万倍。别信邪,别偷懒,这才是做游戏的正道。