很多人问我,到底如何写一个ios的app 才能不踩坑?今天我就掏心窝子说几句大实话,帮你省下买课的钱和交智商税的冤枉钱。
咱们先别谈什么高大上的技术架构,先问问自己,这App是给自己玩,还是真打算上线赚钱?
如果是前者,随便搞搞就行;如果是后者,听我一句劝,别急着写代码,先算账。
我见过太多老板,拿着几万块钱预算,非要做原生App,结果连苹果开发者账号的年费都交不起。
那99美刀,折合人民币七百多块,一年就没了,这还不算服务器和域名。
所以,如何写一个ios的app 的第一步,其实是确定你的商业模式,而不是打开Xcode。
现在的趋势是什么?是小程序,是H5,是跨平台框架。
你想想,用户为了用你一个小功能,专门去App Store下载几百兆的安装包?
大概率人家嫌麻烦,直接卸载。
除非你是做游戏,或者像微信、抖音这种超级应用,否则别碰原生开发。
这里头有个大坑,就是“原生”这两个字。
很多外包公司忽悠你,说原生性能好,体验流畅。
确实,原生性能好,但开发成本是跨平台的两三倍。
你一个小创业公司,请两个iOS开发,一个Android开发,加上UI,加上后端。
一个月工资支出至少五万起步,这还是二线城市的水平。
一线城市?别想了,起步八万。
你还没上线,钱就烧光了。
那怎么解决?
用Flutter或者React Native。
这俩玩意儿,一套代码,两端运行。
虽然偶尔会有些兼容性问题,比如iOS上的导航栏样式,或者某些第三方SDK不支持。
但大部分功能都能搞定。
我有个客户,去年做个社区团购App,用Flutter做的。
上线三个月,用户破万,服务器成本才几百块。
要是当初用原生开发,光人力成本就够他喝一壶的。
当然,如果你非要问,如何写一个ios的app 的原生代码怎么写?
那得从Swift语言说起。
苹果现在主推Swift,Obj-C都快进博物馆了。
你得安装Xcode,这个软件在Mac上才能跑。
没有Mac?那就别想了,苹果生态的壁垒就在这。
你可以买台二手Mac Mini,大概两三千块,够用了。
装好Xcode,新建项目,选SwiftUI。
对,别选Storyboard了,那个太老土,维护起来像屎山。
SwiftUI声明式语法,写起来挺爽,但坑也不少。
比如,某些组件在iOS 15以下不兼容,你得做版本判断。
还有,UI适配也是个头疼事。
iPhone 14 Pro Max和iPhone SE的屏幕比例差太多了。
你得用Stack布局,别用Frame硬写。
不然到时候UI乱成一锅粥,改起来想死的心都有。
另外,别忘了申请苹果开发者账号。
这个流程挺繁琐,要营业执照,要人脸识别,还要审核。
有时候审核不通过,理由还莫名其妙。
比如,你的App里有个按钮,点击后跳转到外部链接,苹果觉得你有诱导下载嫌疑,直接拒审。
你得改文案,改逻辑,再提交,再等。
这一套下来,半个月没了。
所以,如何写一个ios的app 不仅仅是技术问题,更是项目管理问题。
你得预留足够的时间给审核和修改。
还有,后端接口也要跟上。
别等App写完了,发现后端数据接口还没调通。
那种尴尬,谁懂?
最后,想说点情绪化的话。
别被那些“零基础三天学会iOS开发”的广告骗了。
编程这东西,没有捷径。
你要么花时间去啃文档,要么花钱请人做。
但无论哪种,都得做好长期抗战的准备。
毕竟,苹果的规则变起来,比翻书还快。
昨天还能用的API,今天可能就Deprecated了。
所以,保持学习,保持敬畏。
这才是做App的正确姿势。
希望这篇大实话,能帮你理清思路。
别急着动手,先动脑。
不然,你写的不是App,是垃圾代码。
共勉吧。