广告设计公司薪酬体系设计方案:别只盯着底薪,这套活法才养人

广告设计公司薪酬体系设计方案:别只盯着底薪,这套活法才养人

咱们干广告这行,圈子小,事儿杂。我在这行摸爬滚打十五年,见过太多老板愁得头发掉光,不是愁没单子,是愁留不住人。特别是现在这大环境,95后、00后设计师和策划,那都不是传统意义上的“打工人”,你拿画大饼那一套糊弄他们,人家转头就提离职,连招呼都不打。

很多老板一上来就问:“有没有一套标准的广告设计公司薪酬体系设计方案?”说实话,真没有标准答案。你找同行抄一份,大概率是死路一条。为啥?因为你们公司的基因不一样。有的公司靠走量,靠快印、靠基础物料,那得重底薪轻提成;有的公司靠品牌全案,靠策略,那得重绩效重分红。

我前阵子帮一家做品牌全案的公司重新梳理了薪酬。那老板是个实在人,但以前太抠门,设计师底薪只有4500,提成还要扣掉各种杂费。结果呢?核心骨干全跑了,剩下的全是刚毕业的实习生,做出来的东西客户根本没法看。后来我们调整了结构,底薪稍微涨了点,但把重点放在了“项目奖金池”上。

咱们得承认,广告公司的核心资产就是“人”的脑子。你如果只把员工当执行机器,那这公司做不大。我在给几家公司做咨询时发现一个现象:那些活得滋润的公司,薪酬体系里一定有个“透明且公平”的积分制或者项目分红机制。

比如,我们可以把薪酬拆成三块:底薪+绩效+项目分红。底薪保障基本生活,绩效挂钩日常态度和工作量,而项目分红才是大头。这里有个坑,很多老板喜欢把提成比例定得很高,比如20%,但前提条件苛刻得要死,回款慢就不发提成。这种设计,员工心里是抵触的。

咱们得接地气点。我见过一个案例,一家中型广告公司,实行的是“底薪+毛利提成”。注意,是毛利,不是营业额。设计师和策划参与项目,根据贡献度分配系数。比如一个项目毛利10万,设计师系数1.2,策划系数1.0,项目经理系数1.5。这样算下来,大家为了多拿钱,会主动去控制成本,主动去催客户回款。这就把员工利益和公司利益绑在一起了。

当然,这事儿不能搞得太复杂,否则财务算账算到吐血,员工也看不懂。一般建议,考核指标不要超过5个。对于创意人员,别光看KPI里的数字,得看“客户满意度”和“作品获奖情况”。有些公司搞了个“创意之星”奖,只要作品被客户采纳或者拿了奖,直接发现金奖励,这比年底那点奖金刺激多了。

还有,别忘了老员工和新员工的平衡。新人需要安全感,老人需要成就感。对于入职不满一年的新人,可以适当提高底薪比例,降低提成门槛,让他们能快速上手,有收入预期。对于三年以上的主创,就要加大分红比例,甚至可以考虑内部合伙人制度,让他们觉得是在为自己干。

我见过不少公司,薪酬体系定得严丝合缝,结果执行起来全是人情世故。老板心情好就多给点,心情不好就扣点。这样下去,团队氛围绝对好不了。所以,制度一旦定下来,就得铁面无私。哪怕你是老板的亲戚,犯了错也得按规矩扣绩效。这点必须硬气。

最后说句掏心窝子的话,薪酬体系不是一成不变的。每半年或者一年,你得复盘一次。看看大家的收入结构合不合理,看看有没有人因为制度问题流失了。如果连续三个月核心员工离职率超过10%,那你得赶紧反思是不是薪酬出问题了。

别总想着怎么省钱,好人才是用钱砸出来的,更是用心管出来的。如果你现在正被薪酬问题搞得焦头烂额,不知道从何下手,或者现有的方案跑不通,欢迎随时来聊聊。咱们可以针对你公司的具体情况,哪怕只是打个电话,说不定就能帮你理清思路。毕竟,这行水很深,少走弯路就是省钱。

本文关键词:广告设计公司薪酬体系设计方案

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